﻿// Editor.cpp : 응용 프로그램에 대한 진입점을 정의합니다.
//

#include "stdafx.h"
#include "Editor.h"

#include "Game.h"
#include "D3DXDefines.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

CGame* game;
HWND gHWND;

// 전역 변수:
HINSTANCE hInst;								// 현재 인스턴스입니다.
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 제목 표시줄 텍스트입니다.
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 기본 창 클래스 이름입니다.

// 이 코드 모듈에 들어 있는 함수의 정방향 선언입니다.
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int,int width,int height);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: 여기에 코드를 입력합니다.
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 전역 문자열을 초기화합니다.
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_EDITOR, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 응용 프로그램 초기화를 수행합니다.
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow,1024,768))
	{
		return FALSE;
	}

	// 초기화
	//CGame game(gHWND);
	game = new CGame(gHWND,1024,768);
	game->Init();

	while ( game->GetGameRun() )
	{
		// 기본 메시지 루프입니다.
		hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_EDITOR));
		while ( PeekMessage( &msg, gHWND, 0, 0, PM_REMOVE ) )
		{
			if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
			{
				TranslateMessage(&msg);
				DispatchMessage(&msg);
			}
		}

		// game
		game->Tick(0.0f);
		game->Render();
	}

	DELETE_NULL(game);

	return (int) msg.wParam;
}



//
//  함수: MyRegisterClass()
//
//  목적: 창 클래스를 등록합니다.
//
//  설명:
//
//    Windows 95에서 추가된 'RegisterClassEx' 함수보다 먼저
//    해당 코드가 Win32 시스템과 호환되도록
//    하려는 경우에만 이 함수를 사용합니다. 이 함수를 호출해야
//    해당 응용 프로그램에 연결된
//    '올바른 형식의' 작은 아이콘을 가져올 수 있습니다.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_EDITOR));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_EDITOR);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   함수: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   목적: 인스턴스 핸들을 저장하고 주 창을 만듭니다.
//
//   설명:
//
//        이 함수를 통해 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장하고
//        주 프로그램 창을 만든 다음 표시합니다.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow,int width,int height)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.

   RECT rect;
   SetRect(&rect,0,0,width,height);
   AdjustWindowRectEx(&rect,WS_OVERLAPPEDWINDOW,false,0);

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   gHWND = hWnd;

   return TRUE;
}

//
//  함수: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  목적: 주 창의 메시지를 처리합니다.
//
//  WM_COMMAND	- 응용 프로그램 메뉴를 처리합니다.
//  WM_PAINT	- 주 창을 그립니다.
//  WM_DESTROY	- 종료 메시지를 게시하고 반환합니다.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (message)
	{
	case WM_KEYDOWN:
		{
			//기자가 여기에서 대기하고 있다가 소식을 보낸다
			game->ProcessKeyEvent( KeyEvent(wParam,KEY_DOWN) );
		}
		break;

	case WM_KEYUP:
		{
			game->ProcessKeyEvent( KeyEvent(wParam,KEY_UP) );
		}
		break;

	case WM_COMMAND:
		{
			int wmId, wmEvent;
			wmId    = LOWORD(wParam);
			wmEvent = HIWORD(wParam);
			// 메뉴의 선택 영역을 구문 분석합니다.
			//switch (wmId)
			//{
			//case IDM_ABOUT:
			//	DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			//	break;
			//default:
			//	return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
			//}
		}
		break;

	case WM_MOUSEMOVE:
		game->ProcessMouseEventMove( MouseEvent(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)) );
		break;

	case WM_LBUTTONDOWN:
		game->ProcessMouseEventClick( MouseEvent(0,0,BTN_L_DOWN) );
		break;

	case WM_LBUTTONUP:
		game->ProcessMouseEventClick( MouseEvent(0,0,BTN_L_UP) );
		break;

	case WM_RBUTTONDOWN:
		game->ProcessMouseEventClick( MouseEvent(0,0,BTN_R_DOWN) );
		break;

	case WM_RBUTTONUP:
		game->ProcessMouseEventClick( MouseEvent(0,0,BTN_R_UP) );
		break;

	case WM_MBUTTONDOWN:
		game->ProcessMouseEventClick( MouseEvent(0,0,BTN_M_DOWN) );
		break;

	case WM_MBUTTONUP:
		game->ProcessMouseEventClick( MouseEvent(0,0,BTN_M_UP) );
		break;

	case WM_MOUSEWHEEL:
		{
			MouseEvent msg;
			msg._wheel = short( HIWORD(wParam) ) / 120;
			game->ProcessMouseEventWheel( msg );
		}
		break;

	case WM_DESTROY:
		game->SetGameRun(false);
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}